Salaire iOS

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Le poste : Développeur iOS - Objective-C

Le développeur iOS reste un profil assez rare comparé aux développeurs Web. Il doit maîtriser le langage Objective-C, l'environnement XCode, mais surtout le SDK iOS. La syntaxe de l'Objective-C est perturbante pour les non-initiés, mais une fois maîtrisé, il s'avère très puissant. Le SDK iOS est très évolué et permet d'exploiter à fond toutes les capacités des iPhone et iPad.

Les recruteurs recherchent des profils capables de développer la partie UI/UX (UIKit) et/ou la partie données (CoreData, interface avec une API back-end).

Les technos liées

Le SDK iOS
  • Foundation
  • UIKit
  • CoreAnimation
  • CoreData
  • CoreLocation
  • MapKit
Les frameworks open-source
  • AFNetworking
  • SSToolKit
  • GPUImage
  • RestKit
Les outils
  • XCode
  • Instruments
  • TestFlight

Responsabilités et évolution

Profil Junior

0 à 1 années d’expérience

Un dev iOS junior doit maîtriser la programmation orientée objet, les notions de gestion de la mémoire ou l'ARC (Automatic Reference Counting). Il est souvent attendu sur le dev UIKit. L'intégration d'un design en UIView, la création des UIViewController et les transitions entre ceux-ci (avec les Storyboards ou en code) seront son quotidien.

Profil expérimenté

2 à 5 années d’expérience

Un profil plus expérimenté sera souvent en charge de l'interface avec le back-end via une API REST, le stockage de données avec CoreData. Il peut également être amené à travailler sur des UX plus poussées à base de contrôles, d'animations et de gestures avancées.

Il devra également faire en sorte de maîtriser l'aspect performance de son application (utilisation d'Instruments pour détecter les fuites mémoires ou les problèmes de rendering).

Enfin, il sera amené à gérer les joies de la release façon Apple : gestion des certificats et provisioning profiles, distribution de l'app aux testeurs via TestFlight et release sur l'App Store via iTunes Connect.

Profil sénior

6+ années d’expérience

Un dev Sénior sera porté sur des problématiques plus complexes comme la gestion et la synchronisation d'une grosse quantité de données avec CoreData, l'implémentation de fonctionnalités innovantes exploitant les capteurs de l'appareil (accéléromètre, gyroscope, caméra, gps, etc.), l'OpenGL ES et SpriteKit.

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  • Télécom, Industrie / Énergie / Santé